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[Tool] Screen Tint

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Messaggio Da JillChelsea Ven Ago 24, 2012 5:54 pm

- Nome: Screen Tint Debug Menu
- Versione:
- Autore: Leon_Westbrooke

Descrizione
Questo script permette di, in Debug mode, modificare la tinta dello schermo fino a trovare una colorazione adatta. Lo script NON imposterà automaticamente la tinta. Anzi, bisognerà ricordare i numeri ed usarli in un evento Cambia Screen Tone. Comunque, questo dovrebbe evitare innumerevoli test per il colore giusto.

Screenshot
[Tool] Screen Tint 2wqu61c

Istruzioni
Inserire lo script sopra Main e sotto gli altri script.
Per accedervi, andare in debug mode (F12) e premere F8. Apparirà la window di modifica.
Utilizzare le frecce direzionali per modificare le tinte.

Script
Codice:
#-------------------------------------------------------------------------------
#  Screen Tint Debug Menu by Leon_Westbrooke
#-------------------------------------------------------------------------------
#  Questo script permette di, in Debug mode, modificare la tinta dello schermo
#  fino a trovare una colorazione adatta.
#  NON imposterà automaticamente la tinta.  Invece, bisognerà ricordare i numeri
#  ed usarli in un evento Cambia Screen Tone.  Questo dovrebbe evitare
#  innumerevoli test per la colorazione adatta.
#
#  Come usare:
#    Inserire lo script sopra Main e sotto gli altri script.
#    Per accedervi, andare in debug mode (F12) e premere F8. Apparirà la window di modifica.
#    Utilizzare le frecce direzionali per modificare le tinte.
#-------------------------------------------------------------------------------


#-------------------------------------------------------------------------------
#  *  Game_Temp
#-------------------------------------------------------------------------------
class Game_Temp
  alias leon_stdm_gametemp_init initialize
 
  attr_accessor :tinttest_red
  attr_accessor :tinttest_green
  attr_accessor :tinttest_blue
  attr_accessor :tinttest_gray
 
  def initialize
    leon_stdm_gametemp_init
    @tinttest_red = 0
    @tinttest_green = 0
    @tinttest_blue = 0
    @tinttest_gray = 0
  end
end
#-------------------------------------------------------------------------------
# END Game_Temp
#-------------------------------------------------------------------------------


#-------------------------------------------------------------------------------
#  *  Spriteset_Map
#-------------------------------------------------------------------------------
class Spriteset_Map
  attr_accessor :viewport1
end

class Game_Screen
  attr_accessor :tone
end
#-------------------------------------------------------------------------------
# END Spriteset_Map
#-------------------------------------------------------------------------------


#-------------------------------------------------------------------------------
#  *  Scene_Map
#-------------------------------------------------------------------------------
class Scene_Map
 
  alias leon_svcl_scenemap_update update

  def update
    leon_svcl_scenemap_update
    if $DEBUG and Input.press?(Input::F8)
      $scene = Scene_TintDebug.new
    end
  end
end
#-------------------------------------------------------------------------------
# END Scene_Map
#-------------------------------------------------------------------------------


#-------------------------------------------------------------------------------
#  *  Window_TintTest
#-------------------------------------------------------------------------------
class Window_TintTest < Window_Selectable
  def initialize
    super(0, 0, 192, 192)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    @item_max = 5
    self.index = 0
    self.active = true
    refresh
  end
 
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.draw_text(4, 0, 160, 32, "Rosso")
    self.contents.draw_text(4, 32, 160, 32, "Verde")
    self.contents.draw_text(4, 64, 160, 32, "Blu")
    self.contents.draw_text(4, 96, 160, 32, "Grigio")
    self.contents.draw_text(4, 128, 160, 32, "Esci")
    self.contents.draw_text(-4, 0, 160, 32, $game_temp.tinttest_red.to_s, 2)
    self.contents.draw_text(-4, 32, 160, 32, $game_temp.tinttest_green.to_s, 2)
    self.contents.draw_text(-4, 64, 160, 32, $game_temp.tinttest_blue.to_s, 2)
    self.contents.draw_text(-4, 96, 160, 32, $game_temp.tinttest_gray.to_s, 2)
  end
end
#-------------------------------------------------------------------------------
# END Window_TintTest
#-------------------------------------------------------------------------------


#-------------------------------------------------------------------------------
#  *  Scene_TintDebug
#-------------------------------------------------------------------------------
class Scene_TintDebug
  def main
    @spriteset = Spriteset_Map.new
    $game_temp.tinttest_red = @spriteset.viewport1.tone.red.to_i
    $game_temp.tinttest_green = @spriteset.viewport1.tone.green.to_i
    $game_temp.tinttest_blue = @spriteset.viewport1.tone.blue.to_i
    $game_temp.tinttest_gray = @spriteset.viewport1.tone.gray.to_i
    @window_tint = Window_TintTest.new
   
    Graphics.transition
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    Graphics.freeze
    @window_tint.dispose
    @spriteset.dispose
  end
 
 
  def update
    if Input.trigger?(Input::B)
      $scene = Scene_Map.new
    end
   
    if @window_tint.active
      update_windowtint
      return
    end
  end
 
  def update_windowtint
    @window_tint.update
    case @window_tint.index
    when 0
      if Input.trigger?(Input::RIGHT)
        $game_temp.tinttest_red += 1
        if $game_temp.tinttest_red >= 255
          $game_temp.tinttest_red = 255
        end
      elsif Input.trigger?(Input::LEFT)
        $game_temp.tinttest_red -= 1
        if $game_temp.tinttest_red <= -255
          $game_temp.tinttest_red = -255
        end
      elsif Input.repeat?(Input::RIGHT)
        $game_temp.tinttest_red += 5
        if $game_temp.tinttest_red >= 255
          $game_temp.tinttest_red = 255
        end
      elsif Input.repeat?(Input::LEFT)
        $game_temp.tinttest_red -= 5
        if $game_temp.tinttest_red <= -255
          $game_temp.tinttest_red = -255
        end
      end
    when 1
      if Input.trigger?(Input::RIGHT)
        $game_temp.tinttest_green += 1
        if $game_temp.tinttest_green >= 255
          $game_temp.tinttest_green = 255
        end
      elsif Input.trigger?(Input::LEFT)
        $game_temp.tinttest_green -= 1
        if $game_temp.tinttest_green <= -255
          $game_temp.tinttest_green = -255
        end
      elsif Input.repeat?(Input::RIGHT)
        $game_temp.tinttest_green += 5
        if $game_temp.tinttest_green >= 255
          $game_temp.tinttest_green = 255
        end
      elsif Input.repeat?(Input::LEFT)
        $game_temp.tinttest_green -= 5
        if $game_temp.tinttest_green <= -255
          $game_temp.tinttest_green = -255
        end
      end
    when 2
      if Input.trigger?(Input::RIGHT)
        $game_temp.tinttest_blue += 1
        if $game_temp.tinttest_blue >= 255
          $game_temp.tinttest_blue = 255
        end
      elsif Input.trigger?(Input::LEFT)
        $game_temp.tinttest_blue -= 1
        if $game_temp.tinttest_blue <= -255
          $game_temp.tinttest_blue = -255
        end
      elsif Input.repeat?(Input::RIGHT)
        $game_temp.tinttest_blue += 5
        if $game_temp.tinttest_blue >= 255
          $game_temp.tinttest_blue = 255
        end
      elsif Input.repeat?(Input::LEFT)
        $game_temp.tinttest_blue -= 5
        if $game_temp.tinttest_blue <= -255
          $game_temp.tinttest_blue = -255
        end
      end
    when 3
      if Input.trigger?(Input::RIGHT)
        $game_temp.tinttest_gray += 1
        if $game_temp.tinttest_gray >= 255
          $game_temp.tinttest_gray = 255
        end
      elsif Input.trigger?(Input::LEFT)
        $game_temp.tinttest_gray -= 1
        if $game_temp.tinttest_gray <= -255
          $game_temp.tinttest_gray = -255
        end
      elsif Input.repeat?(Input::RIGHT)
        $game_temp.tinttest_gray += 5
        if $game_temp.tinttest_gray >= 255
          $game_temp.tinttest_gray = 255
        end
      elsif Input.repeat?(Input::LEFT)
        $game_temp.tinttest_gray -= 5
        if $game_temp.tinttest_gray <= -255
          $game_temp.tinttest_gray = -255
        end
      end
    when 4
      if Input.trigger?(Input::B)
        $scene = Scene_Map.new
      end
    end
    red = $game_temp.tinttest_red
    green = $game_temp.tinttest_green
    blue = $game_temp.tinttest_blue
    gray = $game_temp.tinttest_gray
    @spriteset.viewport1.tone = Tone.new(red, green, blue, gray)
    $game_screen.tone = Tone.new(red, green, blue, gray)
    @window_tint.refresh
    @spriteset.update
  end
end
#-------------------------------------------------------------------------------
#  *  Scene_TintDebug
#-------------------------------------------------------------------------------

Se usate lo script, creditate l'autore.
JillChelsea
JillChelsea

Data d'iscrizione : 15.07.11
Età : 25
Località : Sessa Aurunca (CE)

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