Recupero durante la Difesa
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Recupero durante la Difesa
- Nome: Regenerate when Defend
- Versione: 2.0
- Autore: Synthesize
Descrizione
Un semplice script che permette di recuperare una certa percentuale di HP e SP quando si usa il comando "Difendi" in battaglia.
Istruzioni
Inserire lo script sopra Main.
Non vi è bisogno di alcun callscript per farlo funzionare, basta inserirlo all'interno del vostro gioco.
Se volete modificare la percentuale di HP e SP curati in modo che sia basata sugli HP/SP attuali e non su quelli totali, vi basta modificare tutti i .maxhp e .maxsp con .hp e .sp.
Script
Se usate lo script, creditate l'autore.
- Versione: 2.0
- Autore: Synthesize
Descrizione
Un semplice script che permette di recuperare una certa percentuale di HP e SP quando si usa il comando "Difendi" in battaglia.
Istruzioni
Inserire lo script sopra Main.
Non vi è bisogno di alcun callscript per farlo funzionare, basta inserirlo all'interno del vostro gioco.
Se volete modificare la percentuale di HP e SP curati in modo che sia basata sugli HP/SP attuali e non su quelli totali, vi basta modificare tutti i .maxhp e .maxsp con .hp e .sp.
Script
- Codice:
#============================================================================
# Regenerate when Defend
#----------------------------------------------------------------------------
# Written by Synthesize
# Version 2.00
# August 11, 2007
#============================================================================
#----------------------------------------------------------------------------
# Being Customization Area
#----------------------------------------------------------------------------
# Order = {Actor_id, Percentage}
HP_regen = {1 => 5, 2 => 7}
HP_regen.default = 5
SP_regen = {1 => 10, 2 => 7}
SP_regen.default = 5
#----------------------------------------------------------------------------
# End Customization Area
#----------------------------------------------------------------------------
class Scene_Battle
alias syn_regen_on_defend make_basic_action_result
def make_basic_action_result
syn_regen_on_defend
hp_restore = ((@active_battler.maxhp * HP_regen[@active_battler.id]) / 100)
sp_restore = ((@active_battler.maxsp * SP_regen[@active_battler.id]) / 100)
@temp_value_hp = (@active_battler.maxhp - @active_battler.hp)
@temp_value_sp = (@active_battler.maxsp - @active_battler.sp)
if @active_battler.current_action.basic == 1
if @active_battler.hp != @active_battler.maxhp and @active_battler.sp != @active_battler.maxsp
syn_restore(hp_restore, 1)
syn_restore(sp_restore, 0)
if @temp_value_hp >> hp_restore and @temp_value_sp >> sp_restore
@help_window.set_text("#{@active_battler.name} #{$data_system.words.hp} increased by #{@temp_value_hp} and #{@active_battler.name} #{$data_system.words.sp} increased by #{@temp_value_sp}", 1)
end
elsif @active_battler.hp != @active_battler.maxhp and @active_battler.sp == @active_battler.maxsp
syn_restore(hp_restore,1)
if @temp_value_hp >> hp_restore
@help_window.set_text("#{@active_battler.name} #{$data_system.words.hp} increased by #{@temp_value_hp}", 1)
else
@help_window.set_text("#{@active_battler.name} #{$data_system.words.hp} increased by #{hp_restore}", 1)
end
elsif @active_battler.hp == @active_battler.maxhp and @active_battler.sp != @active_battler.maxsp
syn_restore(sp_restore,0)
if @temp_value_sp >> sp_restore
@help_window.set_text("#{@active_battler.name} #{$data_system.words.sp} increased by #{@temp_value_sp}", 1)
else
@help_window.set_text("@{active_battler.name} #{$data_system.words.sp} increased by #{sp_restore}", 1)
end
else
@help_window.set_text("#{@active_battler.name} is defending", 1)
end
end
end
def syn_restore(amount,stat)
if stat == 1
@active_battler.hp += amount
else
@active_battler.sp += amount
end
end
end
Se usate lo script, creditate l'autore.
JillChelsea- Data d'iscrizione : 15.07.11
Età : 25
Località : Sessa Aurunca (CE)
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